1. “개발자 키우기”는 여러 시스템을 통해 개인 자산을 모아 레벨을 올리고 물품을 사는 것을 목표로 하는 게임입니다.
  2. 연봉은 일정 시간마다 모래 시계 버튼에 쌓입니다.
  3. 집 안을 클릭하면 터치수당을 얻을 수 있으며, 가운데 모래 시계 버튼을 클릭하면 쌓인 연봉을 얻을 수 있습니다.
  4. 일정 시간마다 IT 관련 4문항의 객관식 퀴즈가 도착하고, 정답 여부에 따라 일정 효과를 받습니다.
  5. 상점의 직원은 고용 시 집 안과 인벤토리에 추가 되며 레벨을 올릴 수 있습니다.
  6. 상점의 차와 시계는 구매 시 인벤토리에 추가 됩니다.
  7. 레벨은 상승 시 명시된 효과를 받으며 일정 레벨은 조건 만족 시 도달할 수 있습니다.
  8. 잔디 페이지는 GITHUB와 연결되어 자신의 잔디를 확인할 수 있고 수확할 수 있습니다.
  9. 본 게임은 인터넷 이용을 필수로 하고 있음에 주의 부탁드립니다.

안녕하세요. 스테이지어스 팀원 김재걸, 조성민, 한만욱입니다.

개발 초기 깃허브 잔디 시각화에 대한 생각이 저희를 게임 개발까지 끌고 왔네요. 코틀린으로 게임을 만들 무모한 사람들은 아마 전세계를 뒤져봐도 많지 않을 것 같습니다. 그만큼 탈도 많고 정말 희노애락을 모두 겪었던 개발 과정이었습니다.

아마 게임을 플레이 하시면 많은 재미를 얻기는 힘들 겁니다. 처음에는 레벨이나 각종 물품을 구매하는 것에 무리가 없지만 일정 수준에 도달하면 난이도가 번지 점프를 할 예정이니까요.

애시당초 저희의 목적은 이 게임의 만렙 도달은 곧 취업이라는 목표 의식과 함께 여러 요소들로 개발에 관한 동기부여를 주는 것이었답니다.(물론, 지금 이 글을 보기 전까지는 알지 못하셨겠지만…)

게임의 끝을 보는 길은 너무나도 험난한 여정이겠지만, 가장 확실한 건 지금 이 글을 보고 계시는 사용자 분들은 끝내 게임을 클리어하고 그동안의 노력이 담긴 열매를 맺으실 예정이라는 것입니다.