앱의 목적 및 필요성 : 사용자의 코딩 독려, 프로그래머로서 동기부여

매력 포인트 :

비즈니스 모델 : 부분 유료화 -> 구글 내에 광고

게임 방식 : 기존 키우기 게임 방식에서 저희만의 특색있는 기능


<페이지 별 정리>


<게임 요소> -돈 버는 수단 일정 시간마다 돈이 자동 -> 연봉 시스템(깃허브의 정보) -> 깃허브의 정보를 통해서만 (각각의 항목마다 연봉 기여 수치

개인의 행동 -> 터치 한 번 당 5원씩 (주문력) 터치 한 번 당 10원씩 추가 : 토템 정도

이슈 목록 : 깃허브나 백준문제를 풀고 사용자가 어떤 행동을 취해야만 적용이 되도록 할 것인가? 아니면 자동으로 업데이트가 될 수 있도록 할 것인가

건의사항

  1. 개인 성장의 목적으로 앱을 이용할 수도 있으나 키우기 게임의 기본 특징도 챙겼으면 한다. 그래서 연봉은 깃허브나 백준 등 기록된 수치에 의해서만 바뀌지만 개인 자산은 앱을 켜놓거나 켜놓고 터치하면 늘어나는 식으로 갔으면 좋겠다. -> 부분 유료화도 가능(현금을 통해 게임 자산 늘리기 가능) (금수저 패키지) (대신 연봉은 못올림)

연봉 시스템 -> 실제 개발자로서의 역량만 체크하기

개인 자산 시스템 -> 게임적 요소도 가미시키자.